
Draw Calls na Unity: SRP Batcher, Static e GPU Instancing
Unity draw calls no URP pelo Frame Debugger: SRP Batcher, static batching, GPU instancing e GPU Resident Drawer, o que se anula e um teste com 500 objetos.
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Unity draw calls no URP pelo Frame Debugger: SRP Batcher, static batching, GPU instancing e GPU Resident Drawer, o que se anula e um teste com 500 objetos.
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Unity Sprite Atlas na prática: criar o atlas, ativar o modo V2, medir draw calls no Frame Debugger e dividir por cena e UI sem carregar sprite à toa.
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